Le nuove carte su Clash Royale dopo l’aggiornamento di maggio 2016

Quali sono le nuove carte su Clash Royale?

Come sicuramente tutti gli utenti di Clash Royale sapranno, pochi giorni faSupercell ha aggiornato il suo prodotto con diverse novità. Tra le tante novità ci sono anche 6 nuove carte.

La carta forse più importante è la Scintilla: è la prima struttura mobile del gioco con punti d’attacco molto alti. Si tratta di una carta leggendaria, insieme a quelle Mastino lavico, una vera e propria macchina da guerra che non è bloccabile quasi da nessuna unità; e Minatore, un’unità che attacca da sottoterra.

Le altre carte aggiunte sono quella comune degli Spiriti di Fuoco, truppe che incendiano tutti i nemici con i quali vengono in contatto; la Fornace, carta rara che genera 2 spiriti di fuoco ogni 10 secondi; e infine la carta epica Guardie, unità scheletriche dotate di tanti punti difesa grazie allo scudo.

Tutte le statistiche in anteprima delle nuove 6 carte di Clash Royale (incluso carte leggendarie).

Dopo aver scoperto maggiori dettagli sui due nuovi forzieri, Giant e Super Magical, scoprendo che quest’ultimo conterrà almeno 684 carte tra le quali 22 carte epiche, pochi minuti fa Supercell ha rilasciato il terzo attesissimo sneak peek per il quale le informazioni erano già trapelate a noi qualche giorno fa, anticipando tutte le notizie di questo aggiornamento. Ma veniamo al dunque, confermate ben 6 nuove carte nuove e la nuova tipologia di carta da gioco: le leggendarie! Scopriamo tutto nell’articolo, illustrando anche tutti i dettagli e le statistiche di ogni nuova truppa o strumento!

Le nuove tipologie di carte: Leggenarie

Innanzitutto specifichiamo che le carte leggendarie saranno contenute in qualsiasi forziere (anche quelle giornaliere) ma avranno maggiori possibilità di uscire nella Super Magical Chest (la quale richiederà 1 giorno per essere aperta). La forma della carta sarà diversa dalle altre: avrà una sagoma esagonale e per tale ragione si distinguerà bene dalle altre sopratutto durante la fase di impiego in battaglia. Il costo sarà davvero bassissimo ed ognuna di questa carta potra godere di speciali abilità.

Le nuove carte in gioco

Quali sono le nuove carte che faranno la comparsa prossimamente nei nostri mazzi di carte?

  • Royal Giant (Gigante reale);
  • Princess (Principessa);
  • Poison (incantesimo veleno);
  • Ice Wizard (Mago delle nevi);
  • Dark Prince (principe oscuro);
  • Three Musketeers (i Tre moschettieri).
Royal Giant (carta comune)

Il Royal Giant, tradotto il Gigante Reale, sarà una carta comune particolarmente resistente ma alquanto costosa (6 elisir rosa), velocità decisamente bassa ed avrà come suo cugino (il Gigante) priorità sugli edifici difensivi. Avrà punti salute pari a 1200 ed infliggerà 40 danni al secondo.

Tre moschettieri (carta rara)

Three Musketeers, è un palese richiamo ai famosi Tre Moschettieri: il loro impiego ammonterà a 10 punti elisir rosa (la carta più cara fin’ora rilasciata). E’ una carta gruppo, e presenterà come è palese tre truppe el Moschettiere, sarà una carta rara ed infliggerà in gruppo ben 90 danni al secondo. Fermate la loro avanzata con una fireball o sarete distrutti con velocità!

Veleno (carta rara)

L’incantesimo veleno rallenterà il movimento delle truppe nemiche entro il suo raggio, e corroderà lentamente i loro punti salute, insomma il funzionamento resta quello di Clash of Clans. Avra un raggio d’azione di 3.5 tessere di campo ed il costo sarà di 4 elisir rosa.

Dark Prince (carta epica)

Dark Prince è la versione oscura del principe che ben conosciamo: avrà anch’esso come abilità la speciale carica di attacco avrà dalla sua uno scudo che gli permetterà di attaccare i nemici senza essere scalfito. Per tale ragione prima di abbatterlo dovrai ridurre in cenere lo scudo (i suoi punti vita in questo modo diventano700 + 200, ovvero punti salute+danni scalfibili sullo scudo)

Princess (carta leggendaria)

Una delle due nuove carte leggendarie sarà la Princess (la principessa) avrà un costo irrisorio di appena 3 elisir rosa punti vita decisamente bassi, danni al secondo 50 ed un raggio di attacco e gittata davvero mostruoso (come sua madre, d’altronde) di quasi 10 tessere. Questo le permetterà di attaccare la torre della Corona senza rischiare di essere contrattaccata! Una bella combo con Gigante dovrebbe ridurre in briciole la Torre avversaria.

Ice Wizard (carta leggendaria)

Seconda carta leggendaria in azione è l’Ice Wizard, il mago delle nevi, che costerà anch’esso davvero poco (3 elisir rosa) ma avrà un danno abbastanza basso seppur possa col suo attacco congelante ridurre la velocità di attacco dei nemici.

Non sappiamo quali limiti saranno imposti alle speciali carte leggendarie (ad esempio, ci viene in mente, la possibilità di poterle utilizzare soltanto una volta per ogni ciclo di battaglia). Pertanto aspettiamo con ansia il nuovo sneak peek o maggiori dettagli sul nuovo aggiornamento.

Ecco Le nuove carte su Clash Royale dopo l’aggiornamento di maggio 2016! Facci sapere con un commento cosa ne pensi con un bel commento!

Redazione Autore