Quali sono i migliori Deck per Clash Royale (Arena 1,Arena 2,Arena 3)

Per creare un mazzo di carte di successo c’è bisogno di seguire delle regole abbastanza basiche ma che molti ignorano, questo porta spesso il tuo esercito a naufragare e raramente ad una vittoria che soddisfi l’eco del giocatore. Per tale ragione abbiamo crea questo articolo che ti aiuterà nella gestione degli attacchi. Parleremo essenzialmente della guida al come creare mazzo di carte Clash Royale partendo dall’ABC fino a svelare l’esistenza della speciale carta Asso di ogni mazzo.

Come Creare mazzo: le categorie dei mazzi di carte in Clash Royale

I mazzi di carte in Clash Royale sono divise in tre categorie ben distinte:

  • Deck offensivi: permettono l’uso di tattiche di sfondamento e che puntino più all’attacco piuttosto che alla difesa;
  • Deck difensivi: esattamente il contrario, sfruttano l’apporto di carte di supporto e truppe pesanti o numerose che possano respingere gli attacchi offensivi dei tuoi nemici;
  • Deck control o versatili: permettono l’uso di strategie di attacco e di difesa.

Va quindi scelto di quale si vuole far uso: se siamo in dubbio vi suggeriamo di fare un giro nella TV Royale, la speciale sezione di Clash Royale, che raccoglie i migliori attacchi registrati nelle ultime 24 ore (aggiornate ogni ora). Da questi replay possiamo partire e prendere spunto per la creazione della nostra tattica di gioco.

Tipi di attacchi

La sinergia in questo gioco è essenziale, occorrono ottimi riflessi e spirito di iniziativa: la chiave del gioco è proprio la reattività, il sapersi adeguare istantaneamente ad ogni tipo di attacco nemico. Sbagliare l’uso di una carta può compromettere l’intera strategia e portarti alla sconfitta. Pertanto scegli con attenzione quali carte, tra quelle che hai disponibili, che possano permetterti un eventuale e fulmineo recupero in extremis.
Per farlo è importante conoscere tutti i tipi di attacco che abbiamo a disposizione:

  • Singolo obiettivo: quando una truppa ha un unico obiettivo (come il Gigante);
  • Splash: quando una truppa può colpire un gruppo di nemici in contemporanea (come la Strega);
  • Priorità: quando una truppa ha un bersaglio preferito e colpisce con priorità quel tipo di truppa/edificio;
  • A distanza: quando una truppa può colpire a distanza obiettivi singoli (come gli Arcieri);
  • Fisico: quando una truppa può colpire un obiettivo solo raggiungendolo al contatto (come il Gigante);
  • Speciali: quando una carta permette di attaccare a distanza senza l’uso di truppe (come la Palla di fuoco);
  • Difensivi: quando una carta permette la creazione di strutture difensive (come il Cannone o la Torre Inferno);
  • Supporto: quando una carta crea tipi di edifici volti a creare nuove truppe (come la Caserma dei barbari);
  • Gruppi: quando una carta è formata da più tipi di truppe (come Esercito di scheletri);
  • Singolo: quando una carta rappresenta una sola truppa (come lo Scheletro Gigante)

Ognuno di questi attacchi ha una particolarità, quindi ci offre un vantaggio, ma dall’altra ha conseguenze negative sulla nostra fruizione di elisir rosa o contro il tipo di deck dell’avversario.

La media del costo elisir rosa

Mentre creiamo il nostro mazzo non dobbiamo trascurare la caratteristica della media dell’elisir rosa: questo dato è particolarmente importante poiché un numero troppo alto non ti permetterà un uso ottimizzato delle tue carte ed uno troppo basso, non ti permetterà di resistere a particolari tipi di attacco. La migliore media si aggira trai 3.4 e i 4.4 elisir rosa: questo compromesso sarai sempre pronto a mettere in campo nuove carte di un certo spessore, senza incorrere in situazioni spiacevoli.

Tipi di carte da usare in ogni mazzo

Ogni mazzo deve possedere determinate caratteristiche, in base alla categoria che scegliamo di attuare:

  • 2-3 carte a danno ad area: (anche di supporto e speciali come la Palla di fuoco o Frecce) per fronteggiare mazzi nemici che contengano carte di tipo gruppo, e che possono quindi comportare un danno enorme se non si riesce a bloccarli prima che raggiungano le Torri della Corona o per abbattere a distanza Torri della Corona che abbiano pochi punti vita;
  • 1-2 carte di sfondamento: parliamo delle truppe che hanno dalla loro elevati punti di attacco (come i Domatori di Cinghiali, Principe, Mongolfiera) e che saranno i vostri assi nella manica da usare nei momenti perfetti quando il vostro nemico è in difficoltà;
  • 1-2 carte con elevati punti vita: è importante portare con se dei Wall. Cosa sono le carte wall? Sono quelle truppe che hanno elevatissimi punti vita e che permetteranno di usufruire di speciali combo di attacco grarazie alla possibilità di assorbire più colpi possibili (guadagnando tempo e supportandoli con altre carte). Parliamo ad esempio del Golem, il Gigante, il gruppo di Barbari o lo Scheletro Gigante (trovi qui una scheda strategica su questa truppa).
  • 2 carte che mirino truppe d’aria: non dimenticare che dall’alto provengono le combinazioni di attacco più devastanti, basterà lasciar passare un secondo per vedere franare le tue torri! Ricorda quindi di portare con te dei counter alle carte più temibili d’aria (Mongolfiera, innanzitutto). Tra le carte migliori come counter figurano sicuramente il gruppo di Sgherri (da 5 punti elisir rosa) o sopratutto il Mini Drago, che a fronte di un costo elisir davvero basso ti permetterà di respingere sia attacchi di terra massicci che di aria.
  • 1 carta incantesimo: non dimenticare di portare con te almeno una pozione! Vanno per la maggiore quella Congelante, che sopratutto in combinazione con il Domatore di Cinghiali o Mongolfiera riesce a provocare danni disastrosi al tuo nemico. La Furia è una alternativa che ti permetterà di potenziare le tue truppe all’interno di un grande raggio al prezzo di solo 3 elisir rosa. Ricorda che gli incantesimi, perlomeno quelli di supporto, funzionano solo abbinati all’uso di altre truppe pertanto usale con attenzione.
  • 0-1 carta difensiva/supporto: non dimenticare che puoi fronteggiare chiunque, pertanto preparati al peggio o anticipa le mosse del nemico. Se il tuo avversario impiega un Principe, puoi usare la Tomba degli Scheletri per arrestare la sua carica e ridurlo in polvere con un impiego bassissimo di elisir rosa, oppure la Torre Inferno (che peraltro nei top clan è indispensabile) per fronteggiare il Golem, allo stesso modo puoi usare un cannone o qualsiasi altra carta per distrarre Mongolfiere e Domatori di Cinghiali e dirottarli distanti dalla Torre della Corona.

La carta Asso

Cos’è la carta Asso? La carta Asso in ogni mazzo è quella speciale carta che NON deve essere usata fino allo scadere dei primi due minuti di gioco. Con il raddoppio della produzione dell’elisir rosa, le combinazioni in gioco aumentano e proporzionalmente anche il loro impiego sul campo. L’uso di questa carta spiazzerà il tuo avversario poiché fino a quel momento non è stata giocata. Di solito questo tipo di stratagemma destabilizza il nemico che va in confusione e perde la concentrazione. Ogni giocatore può scegliere la propria carta Asso, ma qual è la migliore?

Consigliamo, ad esempio, come carta di attacco il Domatore di Cinghiale od il Principe, mentre se volete che la carta Asso sia una di supporto suggeriamo caldamente della pozione Congelante: riponi particolare attenzione all’uso di questa speciale card, poiché su questa con alte probabilità ti giocherai la vittoria sul nemico il quale non saprà come eluderne gli effetti. Nel nostro caso spesso questo trucco in Clash Royale ci ha permesso di portare a casa vittorie complete (3 corone).

Leggi anche:  Come creare Clan su Clash Royale?

Gestione di più mazzo di carte in Clash Royale

Clash Royale non permette, almeno ad ora, la gestione di più mazzi di carte come avviene su Clash of Clans con l’editor dei villaggi multiplayer e guerra. Ma se siamo giocatori a cui piace spesso cambiare mazzi di carte per testare al massimo le abilità di ogni tipo di truppa od edificio? Possiamo sfruttare servizi web, che peraltro, ci offrono nuovi servizi come la possibilità di osservare tutti i mazzi di carte creati dagli altri giocatori piuttosto che quelli più utilizzati. ClashRoyaleBuilder è questo e molto altro: possiamo salvare più mazzi di carte e condividerli con i nostri amici. Perché rischiare di dimenticare a memoria un mazzo di carte che ci ha dato tante soddisfazioni?

Clash Royale ha ottenuto un grandioso risultato: in non appena 24 ore era già primo in classifica come app per numero di download! Molti i punti a suo favore che hanno attratto molti giocatori a testarlo, ma trai tanti ce ne è sicuramente uno che spicca più degli altri: la versatilità. E’ possibile creare infinite strategie e combinazioni con le 8 carte a disposizione per il proprio mazzo e, almeno per ora, alcuna limitazione per farli interagire tra loro. A tal proposito abbiamo pubblicato una guida alla creazione del miglior mazzo.

Con grandi probabilità in futuro saranno ritenute “uber” alcune particolari combo e giungerà alla possibilità di ricercare un giocatore multiplayer in base alla categoria scelta del proprio mazzo. Ma prima che questo accada rimbocchiamoci le maniche e scopriamo insieme il modo per scalare velocemente grazie all’utilizzo di mazzi strategici già pronti! In questo articolo ne abbiamo raccolti ben 8 trai migliori deck ed utilizzabili per le prime arene di Clash Royale.

Migliori deck per Arena 1

La prima arena, lo Stadio Goblin, è il vero range dove i nuovi giocatori mettono alla prova la propria abilità di strategia confrontandosi per la prima volta con il mistico mondo di Clash Royale. Seppur si tratti della prima vera e propria arena, abbiamo a disposizione già tantissime carte di enorme potenza: citiamo trai tanti il Principe, il Cucciolo di Drago o la Strega (scopri come riuscire ad ottenerla facilmente senza pagare 2.000 monete d’oro nel Negozio). Per non parlare delle truppe che nonostante la tipologia comune hanno grandissime potenzialità e molti di loro vi accompagneranno anche nelle arene più alte: Goblin con lancia o Arcieri, ad esempio. La capanna Goblin permette la generazione automatica di goblin dopo tot secondi essenziale quindi per gli Spawn Deck.

I primi due mazzi che trovate qui in alto mostrano due dei miglior mazzi in circolazione in questa sezione:

  • Pushing Tank: fà dello Gigante la punta di diamante, che può essere usato con tutte le combinazioni possibili come la Gigante + Moschettiere, Gigante + Strega o Gigante + Goblin con lancia. In questo modo la truppa tank assorbirà tutti i danni nemici mentre da dietro i tuoi personaggi faranno man basse ben protetti. Come alternativa al Gigante puoi usare ad esempio il Cavaliere (del costo di appena 3 elisir rosa). La Valchiria ha la funzione di counter e devasta con un sol colpo i mazzi Spawn in circolazione (quelli che puntano sull’uso massiccio di truppe comuni e di gruppo). Utilizza il Mini PEKKA come carta Asso. Non dimenticare le frecce che spazzeranno via gruppi di truppe nemiche.
  • Ranged Beginner: Punta sopratutto sulla combinazione Strega + Bombarolo (poiché l’unico modo per attaccare la strega è usare gruppi di truppe massicce, puoi utilizzare il bombarolo per difenderla). Il Drago diventa un Tank aereo e poiché sono poche le truppe che possono attaccare truppe aeree avrai vittoria facilitata. Utilizzalo anche per difendere Strega o Moschettiere sfruttando appunto la modalità aria.

Tieni conto che il Barile Goblin è un’arma della quale è ben cosa non trascurare, poiché se usato sulla Torre nemica che è occupata a difendersi dalle tue carte, assicura almeno l’ottenimento di una Corona.

Migliori deck per Arena 2

Già nell’arena 2 (Pozzo delle ossa), si entra più nella competitività, poiché vediamo la comparsa di carte da statistiche da urlo:Mongolfiera e Scheletro Gigante. La mongolfiera è lenta, ma se abbinata a truppe di supporto è capace di ridurre la Torre della Corona in frantumi in appena 2 o 3 colpi. Allo stesso modo lo Scheletro Gigante, seppur lento e con obiettivo qualsiasi truppa o edificio, è capace dopo la sua morte, di dimezzare i punti vita della Torre nemica. Insomma, l’unico problema delle carte di questa arena è che sono davvero lente ma se raggiungono l’obiettivo, beh, allora è fatta! Ma non finisce qui, perché la comparsa della Lapide lascia spazio alla creazione del temutissimo Spawn Deck (qui puoi trovare una guida alla sua creazione).

Miglior Mazzo Arena 4 in Clash Royale
  • Baloon Skeleton Pushing: si basa sull’idea di tank precedentemente trattata. Lo scheletro gigante se esplode nell’area della Torre nemica permette almeno di dimezzare i suoi punti vita, e sostituisce il Gigante come “assorbi-colpi”. Seppur il costo sia leggermente superiore ha dalla sua l’esplosione della bomba ed un danno maggiore, seppur possa essere ridotto in polvere dall’uso di truppe di vita bassa (come Goblin o Orda di scheletri). Puoi abbinarlo a goblin od alla strega. La mongolfiera deve essere difesa dal Drago, il quale, assorbendo colpi, riuscirà a raggiungere sana e salva la Torre della Corona nemica.
  • Skeletons Defense: Lo Scheletro gigante sarà l’anima del mazzo e sarà vostra cura supportarlo con le altre truppe affinché riesca a raggiungere l’obiettivo prima di esplodere. L’orda di scheletri viene usata come “guarda del corpo” del mostro scheletrico e le frecce permettono di far fuori eventuali truppe di bassa salute senza far perder tempo alle vostre truppe e senza rischiare di perdere punti vita importanti.
  • The Swarm: questo mazzo ha dalla sua una completa copertura verso truppe nemiche aeree (Mongolfiere, Sgherri, Draghi) ed elude attacchi di truppe di terra (come scheletri o Principe). Lapide e Capanna Goblin aiutano come supporto alle difese esistenti. Utilizza il Principe come carta Asso.
Migliori deck per l’Arena 3

L’Arena dei Barbari sbloccherà gli omonimi personaggi che si posizionano come truppe alquanto versatili: grazie alla loro vita ed al loro danno offensivo, sono un osso duro per il tuo nemico. Furia e Arco-x sono carte importanti ma che difficilmente trovano spazio nei mazzi nemici. Per fermare l’arrivo dei barbari, utilizza la Palla infuocata: con un colpo li decimerai o provocherai loro gravi danni.

Neanche a dirlo in tutti i mazzi compaiono i Barbari:

  • Air raid: I barbari prendono il posto del Gigante ma che verranno supportati dall’uso della Strega o del Drago. Puntate all’utilizzo degli Sgherri ed il Drago per devastare i mazzi composti da truppe di terra e usate le frecce non appena il nemico posizionerà dei counter come Sgherri o Arcieri.
  • The Giant Counter: Attacchi di massa e fisici come quelli del Gigante e Barbari produrranno una sorta di pressing al nemico che utilizzerà in fretta e furia counter come l’orda degli scheletri, ma l’uso della Valchiria in questo mazzo è volto a quello. Posizionate alternando Barbari o Gigante ed accoppiandoli con la Valchiria per distruggere con un solo colpo annoyer o truppe che rallentano la vostra avanzata. Frecce o Drago come alternativa alla Valchiria.
  • Barbarians Minions Combo: Pressoché stressa strategia utilizzata nel mazzo precedente, Gigante e Barbari sono protetti dall’uso nemico di truppe di bassa salute, grazie a Frecce, Orda di scheletri o Drago. Utilizza il Mini PEKKA come carta Asso.

Fonte: SuperCellFan

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